서울 3대 상권 홍대, 캐릭터몰·굿즈 거리 탐방 👉서울 3대 상권, 명동·성수·홍대 서울에서 사람이 가장 많이 몰리는 상권을 꼽으라면 명동, 성수, 홍대를 많이 이야기합니다. 명동은 외국인 관광객, 성수는 팝업스토어와 감각적인 브랜드, 홍대는 젊은 문화와 밤거리로 각각 이름이 났습니다. 그런데 그중 홍대가 요즘 새로운 얼굴을 하나 더 얻었습니다. 홍대입구역 하면 클럽과 술집부터 떠올리셨을 텐데, 4번 출구 일대는 애니메이션·캐릭터 굿즈의 거리로도 불립니다. 일본 아키하바라에 빗대는 기사가 나올 정도로, 몇 년 사이 이 동네의 분위기가 많이 달라졌습니다. 오늘은 그 홍대 안에서도 캐릭터몰과 굿즈샵이 모여 있는 구역을 같이 걸어 보겠습니다. 구경만 하기엔 아까운 곳이라, 상가를 눈여겨보는 사람의 시선도 조금 곁들이겠습니다. 👉 출구로 길을 잡으면 쉽습니다 역을 나와 길을 잡을 때는 출구마다 눈에 띄는 가게가 기준이 됩니다. 4번 출구는 AK&홍대, 8번 출구는 올리브영, 9번 출구는 KFC와 ABC마트, 1번 출구는 CGV, 2번 출구는 스타벅스가 길잡이이고, 3번 출구로 나가면 연남동 쪽입니다. 캐릭터·굿즈샵은 4번 출구의 AK&홍대와 8번 출구의 올리브영 사이 구역에 모여 있습니다. 밀집 구역 바로 위에는 DEN3355 건물이 있습니다. 약도에서 왼쪽 바깥은 술집과 카페 골목이라, 같은 역세권이어도 이 경계를 넘으면 업종이 달라집니다. 👉시작은 애니메이트 한 곳이었습니다 2019년 4월, 홍대 와이즈파크 7층에 애니메이트 홍대점이 문을 열었습니다. 약 130평에 상품이 3,900여 종이었고, 개점 날 줄이 지하 4층까지 이어졌다고 전해집니다. 2021년 5월에는 AK&홍대(4번 출구)에 애니메이트와 원피스 전문점, 중고 피겨숍 등이 들어오면서 팬층이 한층 넓어졌습니다. 그 뒤는 익숙한 흐름입니다. 주변에 피겨숍, 가차숍, 애니 콘셉트 카페와 술집이 잇따라 들어...
길을 걷다 화려한 조명과 귀여운 인형들에 이끌려 홀린 듯 인형뽑기 기계 앞에 서 본 적 있으신가요 ? 천 원짜리 몇 장으로 득템의 기쁨을 누리기도 하지만 , 가끔은 지갑이 텅 빌 때까지 멈추지 못하는 자신을 발견하곤 합니다 . 오늘은 인형뽑기를 둘러싼 심리학적 이유와 사행성 논란 , 그리고 우리가 고민해봐야 할 청소년 경제 교육으로서의 새로운 가능성에 대해 이야기해 보려 합니다 . 1. 왜 우리는 인형뽑기에 ' 진심 ' 일까 ? 우리가 인형뽑기 기계 앞에서 발을 떼지 못하는 데에는 심리학적인 이유가 숨어 있습니다 . 즉각적인 보상과 성취감 : 복권처럼 결과를 기다릴 필요가 없습니다 . 성공하는 순간 인형이 출구로 떨어지는 시각적 , 청각적 쾌감은 뇌의 도파민을 즉각적으로 자극합니다 . ' 거의 성공할 뻔한 ' 아쉬움 : 인형이 집게에서 아슬아슬하게 떨어질 때 , 우리 뇌는 이를 ' 실패 ' 가 아닌 ' 거의 성공 ' 으로 인식합니다 . " 다음번엔 무조건 뽑는다 " 라는 근거 없는 자신감을 심어주는 것이죠 . 저렴한 비용의 소확행 : 단돈 천 원으로 가치 있는 캐릭터 상품을 얻을 수 있다는 기대감이 진입 장벽을 낮춥니다 . 2. 놀이인가 , 사행성 게임인가 ? 이 지점이 가장 논란이 되는 부분입니다 . 놀이의 측면 : 기술과 집중력을 요하는 ' 아케이드 게임 ' 의 일종으로 봅니다 . 조이스틱을 조작하고 타이밍을 맞추는 과정 자체가 즐거움이라는 시각입니다 . 사행성 ( 도박성 ) 의 측면 : 대부분의 기계에는 ' 확률 세팅 ' 이 존재합니다 . 집게가 일정 횟수 이상 돈이 투입되어야만 강한 힘을 쓰도록 설정되어 있다면 , 그것은 실력이 아니라 운 ( 혹은 기계의 설정 ) 에 기댄 도박에 가까워집니다 . 참고 : 대한민국 법상 인형뽑기 경품의 가액은 일정 금액 ( 현재 기준 1 만 원 ) 을 넘지 못하도록 제한되어 있습니다 . 이는 사행성을 억제하기 위한...
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